Met meer dan tien jaar productie-ervaring

Producten informatie:

De dobbelstenen kunnen de iconische rekwisieten van het spel "Dungeon and Dragon" worden genoemd. Er zullen veel gelegenheden in het spel zijn waar willekeurige getallen moeten worden gegenereerd door dobbelstenen te gooien om de toekomstige bestemming van het personage te bepalen. Er zijn veel soorten dobbelstenen, waaronder 4-zijdige dobbelstenen, 6-zijdige dobbelstenen, 8-zijdige dobbelstenen, 12-zijdige dobbelstenen en 20-zijdige dobbelstenen. Onder hen worden 20-zijdige dobbelstenen gebruikt voor veel kansen. Laten we de strijd als voorbeeld nemen om het gebruik van dobbelstenen te illustreren. .

In gevechten worden de dobbelstenen voornamelijk gebruikt om te bepalen of de aanval van het personage toeslaat of niet, en de schadewaarde die door de klap wordt veroorzaakt.

Om te controleren of de aanval toeslaat of niet, wordt in eenvoudige bewoordingen de volgende formule gebruikt:

Aanvalcontrole (melee) = 1d20 + basisaanvalsbonus + waarde voor krachtaanpassing

Het verdedigingsniveau van de vijand (AC) = 10 + pantserbonus + aanpassingswaarde voor behendigheid

Hoe te spelen:

Onder hen betekent "1d20" één keer een 20-zijdige dobbelsteen gooien. We nemen aan dat de basisaanvalsbonus van het personage 2 is, en de sterktebonus ook 2. Dan is de mogelijke aanvalsrolwaarde van het personage tussen 5 en 24. Zolang dit aantal niet minder is dan de AC van de vijand, is het wordt beschouwd als een hit. Ervan uitgaande dat de pantserbonus van de vijand 5 is, is de behendigheidsmodifier 1 en is de AC 16.

Op dit moment is het enige dat het resultaat bepaalt uw geluk. Zolang je een 20-zijdige dobbelsteen gooit en een getal boven de 12 gooit om de aanvalsworp de AC van de vijand te laten bereiken, kun je de vijand met succes raken.

Vervolgens moet je een dobbelsteen gooien om te bepalen hoeveel schade je aanricht. Als je een houten stok gebruikt, veroorzaakt deze meestal 1d6 schadepunten (gooi een 6-zijdige dobbelsteen en gooi een paar schade is maar een paar), en als je met de grote bijl zwaait, is de schadewaarde 1d12. De voor- en nadelen van wapens worden over het algemeen bepaald door de schade die ze kunnen aanrichten. Natuurlijk zijn gigantische bijlen beter dan houten staven.

Wanneer je echter van en naar de kerker reist om krachtigere wapens te vinden, is er ook een voorwaarde: je moet eerst goed zijn in dit type wapen, in de eerste plaats om ervoor te zorgen dat de aanval raakt, en ten tweede, rekening houden met de grootte van de dodelijkheid.


Posttijd: 21 juni-2021